Generalidades del Juego
Las piezas pueden ser capturadas si una ficha del otro jugador se mueve a la casilla que ocupa la pieza enemiga. Esto se hace con el movimiento propio de cada ficha (a excepción del peón, que captura de forma diferente).
Dato clave: Solo el caballo puede saltar sobre otras fichas; ninguna otra pieza puede saltar para atacar o moverse.
El tablero consta de 64 casillas marcadas con letras y números. Las letras identifican las columnas (vistas de frente) y los números las filas laterales.
Las Piezas de Ajedrez
Peones
Los peones solo se mueven hacia adelante. En su primer movimiento pueden avanzar una o dos casillas, y en los demás solo una. No pueden capturar de frente; capturan en diagonal, una casilla hacia adelante. Hay 8 peones por jugador en la segunda fila.
Torres
Las torres se mueven en línea recta, horizontal o verticalmente, cualquier cantidad de casillas desocupadas. Hay 2 torres por jugador ubicadas en las esquinas (A1-H1 / A8-H8).
Caballos
Se mueven en forma de "L" hacia cualquier dirección libre. Pueden saltar piezas, pero solo afectan el espacio donde aterrizan. Hay 2 caballos por jugador (B1-G1 / B8-G8).
Alfiles
Se mueven en diagonal cualquier cantidad de casillas desocupadas. Al moverse solo en su color, el alfil de casillas blancas nunca se cruza con el de casillas negras. Hay 2 por jugador (C1-F1 / C8-F8).
Reina / Dama
Es la pieza más poderosa. Puede moverse en diagonal, horizontal y verticalmente cualquier cantidad de casillas libres. Hay 1 reina por jugador (D1 / D8).
Rey
Puede moverse a cualquier casilla adyacente (un solo paso). Es la ficha más importante: si entra en jaque mate se pierde el juego, por lo que debe protegerse a toda costa (E1 / E8).
Videotutorial Guiado
Para mayor guía y complementar esta información, mira este video: